主要功能
- 以現時真實機械人結構為頭部活動基礎
- 無需接駁電腦,獨立處理影像功能,面部偵測及自動追蹤
- 偽精神感應框架(運行LED)
- 其他光效及聲音效果
- IoT架構,以ESP32-CAM,Attiny85製作
Gundam Head Project
改造重點
主鏡頭- 其實高達都係得一隻眼,參考Mobile Suit Gundam Episode 16 (16:35)
頭部活動
- 為展現頸部活動,傳統上用pan tilt 動作已經可以,但基於個人喜好,期望模型能以較象真實機械人頸部活動方式展現,參考過多個真實例子後,最後採用這三軸式設計來製作,這稱不上是特別設計,只是以簡單和高實現性為主要考慮。
其他結構
- 用金屬管加ball join製成動力管和用1.2mm膠板製作活動平台。
- 因需要放進的東西不少,因此內部做了大幅切割以騰出空間。
- 受一韓國同好提醒MS Igloo - The Battle of Loum中紅彗星曾用過Morse Code,建議加進渣古頭,但因技術問題之前較難實現,於是這功能今次變為連邦裝備。
- 主體是白色,我現時只用罐噴,因此淺灰部份是以明灰白色做底,再以約三層白色做成。
- 水貼是Gundam 系列及勁揪體製作,最後的REMOVE BEFORE FLIGHT 是用color print 後用雙面膠紙貼上。
詳細解說
電改部分
電改主要有三部分:
1. ESP32-CAM
已附設鏡頭模組的ESP32單片控制板,適用於IoT製作,其工作包括
- 連上Wifi以提供網絡連接口
- 擔當WebServer提供網頁以接收外界指令
- 控制鏡頭視訊及其他如人面辨識等服務
- 控制Servo
- 以I2C Master模式控制 Attiny85 x 2
2. Attiny85 x 2
簡易常用的單片控制器,8k內存,今次編程為I2C Slave模式操作
- 一顆用作控制LED光效
- 一顆用作控制MP3 (DFPlayer) 及蜂嗚器聲效
3. 4017 + 555
十進位計數器及定時器,用製作運行LED效果
工具,多樣零件用作電改及編程介面
模型製作
1. 頭部主鏡頭
- 根據劇集內容,高達其實都是單眼而主鏡頭是位於頭頂位置。模型保留原有透明部分,前方開孔,打磨,加鏡頭並套回原有位置;而後方則整個四方形鋸去,用1.7mm透明膠板再造,背後用3mm LED。而外殼鋸走連接位成可安裝樣子。
2. 火神式大炮
- 沒有大改動,主要鑽孔加LED便成
3. 眼部
- 眼部主要用1 x 0603 LED + 2 x 0402 LED再加上 4 x 0402 LED 組成,當中4 x 是用作運行LED效果
- 加LED後因原有眼部透明部件太厚使得難以看得清楚,實驗過後最後採用膠板重造,讓細節較易清楚看到。
4. 內部結構
- 前位置鋸開坑紋以走線,為改善外觀因此將後部開孔並刻線。
- 以銅管廷長外罩打開幅度,用磁簧開關觸發光效控制,再以強磁鐵固定。
5. RX System
左側
8. 連接
大手術,連接兩片頭顱。
Photo
Video
Gundam Head Project - 可經任何瀏覽器控制活動
Gundam Head Project - 可經任何瀏覽器控制多種音效及光效
Gundam Head Project - 人面辨識示範
Gundam Head Project - 摩斯密碼示範
Gundam Head Project – 運行LED示範
Gundam Head Project - 偽精神感應框架 (行走LED) 示範#1
Gundam Head Project - 偽精神感應框架 (行走LED) 示範#2
Gundam Head Project – 運行LED示範
Build Process
Gundam Head Project – (製作)頭部活動測試,首次實驗暴走是常識罷
Gundam Head Project - (製作)上下左右活動
Gundam Head Project - (製作)頸部活動比較正常了
Gundam Head Project - (製作)I2C 控制音效及光效,開聲聽 (部份仍是渣古音效…XD)
Gundam Head Project - (製作)偽精神感應框架 (行走LED)電路測試
Gundam Head Project - (製作)人面辨識,音效及光效測試
Gundam Head Project - (製作)安裝前的測試
Gundam Head Project - (製作)完成,(開聲聽)



































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